FPS — это не просто жанр игры, кем и является, Counter-Strike, но и колличество воспроизводимых вашей видеокартой кадров за одну секунду. Принципиально чем выше эта цифра тем то и лучшу. Бывает низкий, средний и высокий фпс. Они измеряются при помощи таких программ как скажем 3dmark, либо самими играми, если они способны воспроизводить заданное расширение.
Это интересно: люди замечают не собственно сами веши а их изменение лучше, динамику процеса. Это особенность характеризует любую биологическую схему всему живому на планете. Все вышесказаное также вполне можно применить и к зрению человека. Постоянно изменяющийся fps намного хуже, чем неизменно низкий fps. Во время игры с нестабильным fps человеческие мозги не успевают настроится на определенное значение, в то время как появляется уже совсем новое. В итоге мы получаем ухудшеное воприятие самого игрового процеса. Кроме сказаного, малая частото обновления сама по себе очень плохо влияет на зрение. Не нужно также забывать о том, что fps — это не только частота показа новых кадров, но и частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Насколько часто модель в игре будет себя обновлять, тем все более она будет схожа на настоящую. |